스카이림 번역보관소


EZ2C Dialogue Menu (by steve40 and Deathless Aphrodite) 한글화

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18466/?



대화창의 폰트 색상과 크기, 대화창 위치를 조정할 수 있는 모드입니다.

사실 한글화는 필요없는 모드인데, 설정파일 수정시 영어 울렁증이 있는 분들을 위해 dialoguemenu.cfg 파일의 주석 부분을 번역해서 올립니다.

한글화 자료는 설치 안하고 여기 올린 글만 참고해서 사용하셔도 됩니다.



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한글화 설치

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원본 모드를 설치한 뒤, 반드시 같은 버전의 한글화 자료를 7-Zip으로 압축해제한 다음 그 안의 파일을 원본 모드를 설치한 경로에 맞게 덮어씌워 주세요.

(좋은 모드에는 넥서스에서 Endorse를 눌러주세요)


※ 한글화 압축파일 이름은 [모드 이름_버전_renn_업로드 날짜] 순으로 구성됩니다.

※ MO의 경우 설치 경로 : MO 왼쪽 패널에서 해당 모드 우클릭 -> 설치된 폴더 열기


EZ2C_Dialogue_Menu_31_renn_160808.7z



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설정 안내

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dialoguemenu.cfg 파일의 내용을 통째로 올립니다.



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# EZ2C DIALOGUE MENU CONFIGURATION v3.1

# -= 신중하게 편집하세요 =-

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# 설명:

#

# 안내와 주석 부분은 줄 앞에 반드시 #를 붙여야 합니다.

# 옵션 설정이 정확하지 않을 경우에는 기본값으로 되돌아갑니다.

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# size  = 폰트 크기.

#         대개 20 ~ 40 사이로 설정하시는 것이 좋습니다.

# color = 텍스트 색상. 기본적으로 16진법 형식에 따릅니다.

#         16진법 코드 맨 앞에 0x만 붙여주시면 됩니다. 

#         원하는 색상은 어떤 것이든 사용할 수 있습니다.

# alpha = 텍스트 투명도.

#         0에 가까워질수록 흐릿해집니다. (완전 투명은 아님)

#         100보다 더 큰 수치일 경우 더 선명해지고 커집니다.

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#

# 색상 코드 예시:

#

# 흰색 = 0xFFFFFF

# 황백색 = 0xF6F6F6

# 금색 = 0xFFE500

# 어두운 금색 = 0xB2A100

# 빨간색 = 0xCC3333

# 어두운 빨간색 = 0x8E2424

# 노란색 = 0xFFFF00

# 어두운 노란색 = 0xB2B300

# 청록색 = 0x00FFFF

# 어두운 청록색 = 0x00E5EE

# 녹색 = 0x339900

# 어두운 녹색 = 0x246B00

# 회색 = 0xA0A0A0

# 어두운 회색 = 0x696969

#

# 팁: 색상별 16진수 코드를 쉽게 알 수 있는 사이트

#     http://www.colorpicker.com/

#

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#                     -= 옵션 시작  =-


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# 대화창 폰트:

# (다른 메뉴에는 영향을 주지 않습니다)

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# 옵션:

# font = Default (시스템 기본 폰트)

# font = Morrowind

# font = Oblivion

# font = Daedric

# font = Skyrim Handwritten (노트 폰트)

# font = Skyrim Book (책 폰트)

# font = Olde English

# font = Ale and Wenches

# font = Black Chancery

# font = Viking

# font = First Order

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font = Default



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# 대화창에 표시되는 자막 폰트:

# (대화창이 열려있는 동안에만 적용됩니다)

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# 기본값:

# subtitle_font_size = 22

# subtitle_font_color = 0xFFFFFF

# subtitle_font_alpha = 100

#

# 자막에 그림자 표시: (false = 없음, true = 있음)

# subtitle_dropshadow = false

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subtitle_font_size = 22

subtitle_font_color = 0xFFFFFF

subtitle_font_alpha = 100

subtitle_dropshadow = false



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# 대화창에 표시되는 화자(NPC)의 이름:

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# "speaker_text_pos_x"와 "speaker_text_pos_y"를 통해

# 화자의 이름 위치를 변경해줄 수 있습니다.

#

# (x,y) 좌표는 상대적 비율이며, 아래와 같습니다:

#

#    정중앙:        (x=    0, y=    0)

#    왼쪽 위:       (x= -100, y=  100)

#    오른쪽 위:     (x=  100, y=  100)

#    왼쪽 아래:     (x= -100, y= -100)

#    오른쪽 아래:   (x=  100, y= -100)

#

#==========================================================

# 기본값:

# speaker_font_size = 24

# speaker_font_color = 0xFFFFFF

# speaker_font_alpha = 100

# speaker_text_pos_x = 0

# speaker_text_pos_y = -25

# speaker_text_width = 200 (크기가 클수록 텍스트 잘림이 방지됩니다)

#

# 화자의 이름을 반시계방향 90도로 회전: (false = 없음, true = 있음)

# speaker_text_vertical = false

#

# 화자의 이름 숨김 혹은 표시: (false = 없음, true = 있음)

# speaker_name_enable = true

#

# 화자의 이름에 그림자 표시: (false = 없음, true = 있음)

# speaker_name_dropshadow = false

#==========================================================



speaker_font_size = 24

speaker_font_color = 0xFFFFFF

speaker_font_alpha = 100

speaker_text_pos_x = 0

speaker_text_pos_y = -25

speaker_text_width = 200

speaker_text_vertical = false

speaker_name_enable = true

speaker_name_dropshadow = false



#==========================================================

# "TAB TO EXIT" 버튼 표시:

# (폰트 크기를 26 이상으로 설정하면 화면에서 벗어납니다)

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# 기본값: (false로 설정하면 숨겨집니다)

# exitbutton_font_size = 20

# exitbutton_font_color = 0xFFFFFF

# exitbutton_font_alpha = 100

# exitbutton_enable = true

#==========================================================



exitbutton_font_size = 0

exitbutton_font_color = 0xFFFFFF

exitbutton_font_alpha = 100

exitbutton_enable = true



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# 대화 목록 앞에 단추 표시:

# (false = 없음, true = 있음)

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# 기본값:

# bulleted_topics = false

#==========================================================



bulleted_topics = false



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# 대화 목록에 그림자 표시:

# (false = 없음, true = 있음)

# (꽤 은은하지만 없는 것과는 다른 효과가 있습니다)

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# 기본값:

# topiclist_dropshadow = false

#==========================================================



topiclist_dropshadow = false



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# 선택안한 대화 목록 (하이라이트 - 마우스 커서 위치):

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# 기본값: (금색)

# newtopic_selected_font_size = 24

# newtopic_selected_font_color = 0xFFE500

# newtopic_selected_font_alpha = 100

#==========================================================



newtopic_selected_font_size = 24

newtopic_selected_font_color = 0xFFE500

newtopic_selected_font_alpha = 100



#==========================================================

# 선택안한 대화 목록 (하이라이트 안됨):

#==========================================================

# 기본값: (흰색)

# newtopic_unselected_font_size = 24

# newtopic_unselected_font_color = 0xFFFFFF

# newtopic_unselected_font_alpha = 100

#==========================================================



newtopic_unselected_font_size = 24

newtopic_unselected_font_color = 0xFFFFFF

newtopic_unselected_font_alpha = 100



#==========================================================

# 이미 선택한 대화 목록 (하이라이트 - 마우스 커서 위치):

#==========================================================

# 기본값: (금색)

# oldtopic_selected_font_size = 24

# oldtopic_selected_font_color = 0xFFE500

# oldtopic_selected_font_alpha = 100

#==========================================================



oldtopic_selected_font_size = 24

oldtopic_selected_font_color = 0xFFE500

oldtopic_selected_font_alpha = 100



#==========================================================

# 이미 선택한 대화 목록 (하이라이트 안됨):

#==========================================================

# 기본값: (회색)

# oldtopic_unselected_font_size = 24

# oldtopic_unselected_font_color = 0xA0A0A0

# oldtopic_unselected_font_alpha = 100

#==========================================================



oldtopic_unselected_font_size = 24

oldtopic_unselected_font_color = 0xA0A0A0

oldtopic_unselected_font_alpha = 100



#==========================================================

# 선택한 뒤의 대화 목록:

# (클릭한 뒤 대화 목록이 하나만 표시될 때의 옵션)

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# 기본값: (흰색)

#

# topiclist_font_size = 24

# topiclist_font_color = 0xFFFFFF

# topiclist_font_alpha = 100

#==========================================================



topiclist_font_size = 24

topiclist_font_color = 0xFFFFFF

topiclist_font_alpha = 100



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# 대화창 위치:

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# "speaker_text_pos_x"와 "speaker_text_pos_y"를 통해

# 대화창 전체의 위치를 변경해줄 수 있습니다.

#

# (x,y) 좌표는 상대적 비율이며, 아래와 같습니다:

#

#    정중앙:        (x=    0, y=    0)

#    왼쪽 위:       (x= -100, y=  100)

#    오른쪽 위:     (x=  100, y=  100)

#    왼쪽 아래:     (x= -100, y= -100)

#    오른쪽 아래:   (x=  100, y= -100)

#

# 대화창의 기본 위치: (x= 20, y = -27)


# 팁: 대화창을 화면 왼쪽에 붙이고자 할 경우

#      "x" 값을 -87 정도로 설정하세요.

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# "topiclist_width"는 대화 목록의 가로 길이입니다.

# 가로 길이를 좁게 설정할 경우 텍스트가 잘릴 수 있습니다.

# 바닐라 값은 300이고, 해상도에 따라 적절히 늘려보세요.

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# 기본값:

#

# topiclist_pos_x = 20

# topiclist_pos_y = -27

# topiclist_width = 600

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topiclist_pos_x = 20

topiclist_pos_y = -27

topiclist_width = 600



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# 현실 시계:

# (false = 없음, true = 있음)

# 팁: 마우스나 키패드 사용자의 경우 [Insert]키,

#     게임패드 사용자의 경우 [왼쪽 스틱 버튼]을 누르면

#     게임 도중에 현실 시계가 토글(숨김/표시)됩니다.

#     토글 기능과 관계없이 시계를 완전히 숨기려면

#     clock_font_size를 0으로 설정하세요.

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# 기본값:

# clock_enable = false

# clock_font_size = 20

# clock_font_color = 0xFFFFFF

# clock_font_alpha = 100

# clock_pos_x = (구현 안됨)

# clock_pos_y = (구현 안됨)

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clock_enable = false

clock_font_size = 0

clock_font_color = 0xFFFFFF

clock_font_alpha = 255



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