스카이림 번역보관소

Immersive Citizens - AI Overhaul (ICAO by Arnaud dOrchymont) 한글화

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/?



* 넥서스 디스크립션 전체 번역입니다 *

* 아직 개발중인 모드이므로 완벽구현되지 않은 기능들이 있습니다 *



**********************************************************

한글화 설치

**********************************************************

1. 0.2.0.3 버전 이전: 원본 모드를 설치한 뒤, 반드시 같은 버전의 한글화 자료를 7-Zip으로 압축해제하고 경로에 맞게 설치하세요.

2. 0.2.0.4 버전 이후: 원본 모드를 설치한 뒤, 반드시 같은 버전의 한글화 자료를 MO나 NMM 인스톨러로 설치하세요.

3. 0.3.1 Alpha 버전 이후: 원본 모드를 설치한 뒤, 반드시 같은 버전의 한글화 자료를 MO나 NMM 인스톨러로 설치하세요. (혹은 원본 자료와 한글화 자료의 압축을 푼 뒤, 두 내용물을 합한 다음 재압축해서 만들어진 인스톨러를 MO나 NMM으로 설치하세요.)

(좋은 모드에는 넥서스에서 Endorse를 눌러주세요)


※ 한글화 압축파일 이름은 [모드 이름_버전_renn_업로드 날짜] 순으로 구성됩니다.

 MO의 경우 설치 경로 : MO 왼쪽 패널에서 해당 모드 우클릭 -> 설치된 폴더 열기


ICAO_0321_renn_160825.7z


이전 자료


 필수 모드: 던가드, 드래곤본 DLC

 번역 : renn 통합 반말 버전, 바닐라 대사 검수됨

 모든 호환패치 번역됨



**********************************************************

업데이트 내용

**********************************************************

[0.3.2.1 풀 버전]

  • [버그픽스] offsetcarrybucket 애니메이션 버그
  • [버그픽스] 냐다와 아티스가 결투 중에 가끔 맨손이 아닌 무기를 사용하던 버그
  • [버그픽스] '명예의 증명' 퀘스트 도중 팔카스(CRF라면 아엘라)가 공격받으면 반응하는 버그
  • [버그픽스] 쟈리-라와 소렉스 비니우스 사이의 씬이 거의 나오지 않던 버그
  • [버그픽스] '소등하라!' 퀘스트 도중 쟈리-라가 부서진 노 암굴로 여행하지 않던 AI 버그
  • [버그픽스] '소등하라!' 퀘스트 도중 쟈리-라와 플레이어 사이의 마지막 씬이 나오지 않던 AI 버그
  • [모드픽스] 더키투스의 전투 AI가 실수로 안네케에게 할당된 버그
  • [컨텐츠] 검은물 갈림길과 로릭스테드 주민들의 AI 대부분이 개선됨
  • [컨텐츠] 리버우드 주민들의 AI 약간 개선됨
  • [컨텐츠] Open Cites Skyrim 업데이트에 맞춰 윈드헬름 주민들의 AI 미리 변경됨
[0.3.2.1 라이트 버전]
  • [모드픽스] 더키투스의 전투 AI가 실수로 안네케에게 할당된 버그

[0.3.2 풀 버전]

  • USLEEP 3.0.5 내용 반영
  • 델핀을 제외한 리버우드 주민들의 AI 재작업 : 특히 게르더, 호드, 프로드나, 도르테, 알보르, 시그리드
  • '폭풍 앞에서' 퀘스트 동안 랄로프와 하드바가 리버우드에 도착한 이후의 AI 개선됨 : 이전 세이브에 적용하려면 MCM 메뉴를 통해 화이트런 영지를 리부트하세요.
  • '폭풍 앞에서' 퀘스트의 NPC AI 개선 : [스톰클록 편] 호드, 게르더, 프로드나 / [제국 편] 도르테, 알보르, 시그리드
  • '황금 발톱' 퀘스트의 NPC AI 개선 : 루칸 발레리우스, 카밀라 발레리우스
  • 스텀프의 AI 개선
  • 팔크리스 주민의 AI 약간 수정
  • [호환패치] ELE, ELFXEnhancer, ELFX - Hadcore 업데이트

이전 버전 업데이트 내용



**********************************************************

모드 소개

**********************************************************

이 모드는 스카이림 주민들의 AI를 크게 개선시켜 실제 사람처럼 행동하고 반응하게 하는 것이 주요 목적입니다. 구체적으로는 주민들의 '일상 생활'과 '전투 상황' AI를 개선시켜 줍니다. '경계 상황'은 바닐라 그대로입니다. 참고로 NPC는 적을 인식하지 않았을 때는 '일상 생활', 적대자를 탐지했을 때는 '전투 상황', 적대자를 탐지했으나 그 위치를 알 수 없을 때는 '경계 상황'이 됩니다.

※ AI Overhaul 모드와의 차이점은 제일 아래 FAQ를 참고하세요.


목차 : 클릭하면 바로가기됩니다.

1. 전투 상황 AI

1-1. 생존 본능

1-1-1. 기본 규칙

1-1-2. 특수 규칙 (유형)

1-2. 전투 방식

1-2-1. 전사

1-2-2. 마법사 & 도둑 & 궁수

2. 일상 생활 AI

2-1. 인간적 행동

2-1-1. 기본 행동

2-1-2. 특수 행동

2-1-3. 자유시간

2-1-4. 사회 상호작용

2-1-5. 날씨 영향

2-1-6. 퀘스트 NPC 행동

2-2. 기타

2-2-1. 가게 영업 시간

2-2-2. 하임스커

2-2-3. 경비병

3. 모드 AI 적용 대상

3-1. 바닐라 NPC

3-2. 모드 NPC

4. 게임플레이에 주는 영향

5. 호환성

6. 한글화 설치

7. 참고 & 주의점

8. 모드 배열순서

9. 문제해결 (Q&A)

10. 자주묻는 질문 (FAQ)

11. 번역 로그



**********************************************************

전투 상황 AI

**********************************************************

[[생존 본능]]

거의 모든 스카이림 주민들이 위험을 평가하고, 공격받는 상황에서 적절히 반응하게 됩니다. 간단히 말해 적에게 이길 수 없는 상황에서는 안전한 곳으로 도망가게 됩니다. NPC가 적에게 승산을 가늠하는 요소는 다음의 4가지입니다.

- NPC의 현재 레벨

- NPC의 현재 생명력

NPC의 장비에 따른 방어력

적의 레벨 (플레이어, 모드로 추가된 NPC 포함)

도망치는 장소는 무작위로 선택되며 그 가짓수는 NPC가 사는 지역의 규모에 따라 달라집니다. 자기 집이 될 수도 있고, 사원이나 영주의 성, 광산, 병영 등이 될 수도 있습니다.


[기본 규칙]

  • NPC를 공격하는 적의 레벨이 10 이상 높으면 도망칩니다.

  • NPC의 생명력이 특정 비율 이하로 떨어지면 도망칩니다. 그 특정 비율을 정하는 한계선은 장비의 방어력에 따라 50%, 40%, 30%, 20%의 4가지가 있습니다. 예를 들어 천옷을 입은 NPC는 생명력이 50% 이하로 떨어지면 도망치고, 중갑을 입은 NPC는 20% 이하일 때 도망칩니다.

※ 참고: 

  • 플레이어의 동료는 '생존 본능'에 따르지 않습니다.

  • '생존 본능'은 오직 우호적이고 고유 이름이 있는 NPC에게만 적용됩니다.

  • 모드로 추가된 NPC나 적들에게도 적용됩니다.


[특수 규칙] (유형)

위의 기본 규칙에 더해서 NPC의 성격이나 사회적 계급에 따라 우선적으로 적용되는 특수 규칙이 있습니다. 

  • 1. 민간인: 이에 해당되는 NPC는 절대 공격에 응수하지 않고, 적을 만나면 도망치며 경비병들을 부릅니다.

레벨 10 이하

방어구, 무기 없음 (단검 예외)

  • 2. 전략형: 이에 해당되는 NPC는 생명력이 절반 이하로 떨어지면 잠시 후퇴했다가 반격의 기회를 노립니다. 그동안은 거리를 벌리면서 생명력을 회복하고 보호 마법을 재정비한 뒤 다시 전투에 복귀합니다.

윈터홀드 대학 소속

매지카 63 이상

  • 3. 신중형: 이에 해당되는 NPC는 적의 레벨이 5 이상 높으면 무조건 도망치고, 특별한 적에게서는 레벨에 관계없이 도망칩니다. (드래곤, 거인, 대형 거미, 매머드)

도둑 길드 소속

다크 브라더후드 소속

알몸이나 의류 착용, 보호 마법 없음 

  • 4. 돌격형: 이에 해당되는 NPC는 적이 누구든 상관없이 죽을 때까지 맞서 싸웁니다.

광분 마법에 걸린 상태

소생한 언데드

컴패니언 길드 서클 소속

제국군 소속

스톰클록군 소속

  • 5. 카짓상: 스카이림 주민들과 달리 카짓 행상인들은 전투에서 도주시 도시 밖에 머무릅니다. 도시 근처에 있을 때는 경비탑 안에 숨거나(솔리튜드, 리프튼), 도시 성벽 안에 숨거나(화이트런, 마르카스, 윈드헬름), 광산 안에 숨습니다(던스타). 도시 사이를 여행중에 습격당할 때는 목적지 쪽을 향해 도망칩니다.

  • 6. 암약형: 스카이림 주민들 속에 은밀히 숨어드는 뱀파이어와 포스원은 드래곤본에게 공격당하거나 스스로 정체를 드러내기 전까지는 주민들 행세를 합니다.


[[전투 방식]]

[전사]

방어적인 전투 방식을 사용하고, 적이 강타나 연속공격을 하는 틈을 노려 상당히 높은 성공률의 밀어치기로 반격합니다. 일단 적이 비틀거리면 적이 방어할 틈을 주지 않고 일반공격을 한두번 더 가합니다.

[마법사 & 도둑 & 궁수]

마법사와 궁수는 가능한 한 적과 거리를 벌려 원거리에서 싸우고, 은폐물 뒤에 몸을 숨기며 적을 뒤쫓지 않습니다.



**********************************************************

일상 생활 AI

**********************************************************

[[인간적 행동]]

실내에서 이름이 있는 NPC들은 각각 그들의 성격이나 배경, 사회적 지위와 관계에 따라 각기 다르게 행동합니다.


[기본 행동] 모든 NPC에게 적용

모든 NPC들은 하루에 두세번 식사를 하고, 최소한 6시간 수면을 취합니다. 식사/취침 시간은 NPC마다 다양합니다.

취침 시간: 오후 9시 ~ 오전 3시

기상 시간: 오전 5시 ~ 오전 9시

이러한 일정은 주로 NPC의 직업에 따라 결정됩니다. 예를 들어 노점상은 오후 9시에 잠자러 가는 한편 여관주인은 오전 3시경 잠자리에 듭니다.


[특수 행동]

NPC 개개인의 배경, 사회적 지위, 직업, 성격과 관계에 따라 몇몇 NPC들은 주기적으로 특히 직업과 관계된 독특한 행동을 하게 됩니다.

  • 1. 사냥꾼: 도시/마을 주위에서 매주 3회 오전동안 사슴/호커/토끼/여우를 사냥하게 됩니다. 그동안 사냥꾼은 각지를 정찰하며 사냥감을 죽여 모피와 고기, 시약재료들을 획득합니다. 고기를 일정량 모으거나 사냥시간이 끝나면 사냥을 중단하게 됩니다.

  • 2. 키나레스의 사제: 매일 수차례 키나레스 여신께 기도하고, 신도들을 모아 기도회를 엽니다. 다른 때에는 사원을 청소하고 병자들을 돌보며 때때로 시장에 나가 장을 봅니다.

  • 3. 아케이의 사제: 매일 수차례 제단 앞에서 아케이 신께 기도하고 망자를 축복하며, 또한 망자의 회랑(죽음의 전당) 내부와 무덤을 깨끗하게 유지합니다. 때때로 시장에 나가 장을 봅니다.

  • 4. 행인: 몇몇 NPC들은 도시/마을 밖에서 풍경을 즐기거나, 시약재료를 채집하거나, 다른 도시/마을로 여행합니다.

  • 5. 연인: 연인인 NPC들은 인적이 드문 곳에서 주기적으로 밀회를 즐깁니다. 금지된 사랑일 경우 도시/마을 밖에서 만납니다.

  • 6. 말 이용자: 장거리 여행자들은 말을 타고 여행하고, 말들은 근처의 마구간에 매어 놓습니다.

  • 7. 검사: 검사들은 생계를 위해 주기적으로 훈련하며 전투술을 갈고 닦습니다. 몇몇은 훈련용 허수아비에게 한손검을 휘두르고, 서로 맞붙어 대결하기도 합니다.

  • 8. 하인: 하인들은 온갖 잡무를 맡아 합니다. 매일 두세차례 요리를 하고, 고용인을 위해 집안 청소를 합니다. 때때로 장작을 패거나 난로가에 장작을 옮기기도 합니다. 오전에는 시장에 나가 먹거리를 삽니다.

  • 9. 벌목꾼: 매일 제재소를 (여러명이서 번갈아) 이용합니다. 도끼로 나무를 패고 이웃들에게 장작을 보내며 때때로 나무벽을 수리하기도 합니다.

  • 10. 농부: 매일 밭에서 일하며 닭에게 먹이를 주고, 소에게 물을 먹입니다. 방앗간이 있을 경우 주기적으로 밀을 빻고, 동물 가죽을 무두질하거나 음식통을 밀봉합니다.

  • 11. 거지: 대부분의 시간을 시장에서 구걸하며 보냅니다. 시장이 문을 닫으면 구석진 곳에서 술을 마시거나 잠을 잡니다.

※ 참고: 몇몇 NPC들은 위의 견본이 혼합되어 있습니다. 예를 들어 농장과 제재소를 소유한 NPC는 농부이자 벌목꾼으로서 행동하게 됩니다. 더욱 구체적인 사례로서 우쓰거드(유스게르드)는 검사이자 행인이자 승마인이며, 자유시간 동안에는 보다 일반적인 행동을 하게 됩니다. 요약하면 NPC들은 각자 독특한 행동양식을 가지고 매일 다르게 활동하게 됩니다.


[자유시간]

스카이림의 주민들을 더욱 인간답게 만들어주는 요소로서, NPC들은 미리 짜여진 행동 목록 중에 하나 이상의 무작위한 행동을 선택하여 매일 다르게 활동하게 됩니다. 큰 도시일수록 행동 목록의 가짓수가 늘어납니다.

시장이나 잡화점이나 다른 가게에서 장보기

사원에서 기도하기

술집에서 술마시기

집에서 휴식하기

무덤 앞에서 명복빌기


[사회 상호작용]

  • 1. 무작위한 대화: 게임내에서 구현되지 않은 숨겨진 대화들이 복구되었습니다. 각 도시/마을별로 독특한 대화의 횟수가 2배로 늘어납니다.

  • 2. 가족간 식사: 매일 적어도 1회 이상은 (서로 불화가 있지 않은 이상) 같은 도시/마을에 사는 가족끼리는 함께 식사하게 됩니다.

  • 3. 의존 행동: 어린이 등 몇몇 NPC들은 다른 NPC의 행동에 따라 행동합니다. 해당 NPC가 사망하면 그에 의존하는 다른 NPC들의 행동도 바뀝니다.

  • 4. 인사: NPC가 플레이어와 마주치면 인사하는 빈도가 현저하게 낮아집니다. (직업상 혹은 성격상 그런 경우는 예외) 사실상 가게주인이나 거지, 배달부만이 플레이어에게 주기적으로 먼저 말을 걸게 됩니다. 따라서 이제 나짐과 만나더라도 살인충동을 느낄 걱정을 하지 않아도 됩니다.


[날씨 영향]

스카이림의 날씨는 크게 맑음, 흐림/안개, 비, 눈/폭풍의 4가지로 분류됩니다. 스카이림 주민들은 이 4가지의 날씨에 따라 행동양상이 달라집니다.

  • 1. 악천후 피하기: 비나 눈오는 날씨에 스카이림 주민들은 실외 활동을 중단하고 자리를 피하거나, 지연할 수 없는 활동일 경우 실내로 자리를 옮겨 계속하게 됩니다. (가게, 사원, 술집, 개인집 등) 각각의 NPC들은 미리 짜여진 행동 목록 중에서 개인의 성격, 배경, 사회적 지위, 관계에 따라 각자 다르게 활동하게 됩니다. 

  • 2. 악천후시 귀가: 이 기능은 Interesting NPCs(3DNPC)나 inconsequential NPCs 등 바닐라 외의 추가 모드를 위한 기능입니다. 비나 눈오는 날씨에 모드로 추가된 NPC들은 실외 활동을 중단하고, 바닐라 주민들과 달리 곧장 자신의 집으로 돌아가거나 여관에 들어갑니다. 단 다음 유형의 NPC들에게는 해당되지 않습니다. (광부, 벌목꾼, 대장장이, 사공, 배달부) ※ 참고: 모드가 완성되기 전까지는 몇몇 바닐라 NPC들에게도 이 기능이 적용될 수 있습니다.


[퀘스트 NPC 행동]

플레이어에게 퀘스트를 준 NPC도 계속해서 평상시 생활을 유지함으로써 부자연스러운 상황을 방지하게 됩니다. 현재 이 기능이 적용되는 퀘스트는 다음과 같습니다.

황금발톱 (The Golden Claw): 루칸 발레리우스가 24시간 가게 문을 여는 상황이 방지됩니다.

스카이림의 문제 (Trouble in Skyrim), 작전 훔치기/도둑질 계획 (Stealing Plans), 심장부를 쳐라 (Striking the Heart), 컴패니언 파생 퀘스트 전부

자연의 축복 (The Blessings of Nature)


[[기타]]

[가게 영업 시간]

시장: 오전 6시 ~ 오후 5시 (비나 눈오는 날씨에는 시장 닫힘)

화이트런 술취한 사냥꾼(술고래 사냥꾼): 오전 8시 ~ 자정

잡화점: 오전 8시 ~ 오후 8시

약제상: 오전 8시 ~ 오후 8시

솔리튜드 화살깃털: 오전 8시 ~ 오후 8시

대장간: (실외에서 작업시) 오전 6시 ~ 오후 6시 (그외) 오전 8시 ~ 오후 9시

[하임스커]

탈로스 신상 앞에서 오전 5시부터 오후 8시까지 소음공해를 일으키는 대신, 오후 2시부터 오후 6시까지만 떠들게 됩니다.

[경비병]

경비병들은 다른 NPC에 비해 눈에 띄게 달라지는 점은 없고, 화이트런 여관에서 유흥을 즐기는 경비병들을 볼 수 있습니다.



**********************************************************

모드 AI 적용 대상

**********************************************************

위에서 언급한 예외를 제외하고는, 이 모드는 오직 우호적인 유니크(네임드) NPC에게만 적용됩니다.


[바닐라 NPC]

아래에 표시된 지역과 세력(팩션)의 NPC들의 AI가 개선됩니다. 글자색에 따라 적용된 AI 기능에 차이가 있습니다.

녹색: 생존 본능, 전투 방식, 기본 행동, 특수 행동, 악천후 피하기, 사회 상호작용

노란색: 생존 본능, 전투 방식, 악천후 귀가

회색: 미적용

  • 도시: 던스타 | 팔크리스 | 마르카스 | 모탈 | 레이븐 락 | 리프튼 | 솔리튜드 | 화이트런 | 윈드헬름 | 윈터홀드

  • 마을: 드래곤 가교 | 이바스테드 | 칼스바스튼 | 리버우드 | 로릭스테드 | 쇼어의 돌 | 스칼 마을

  • 거주지: 다크워터 통로(암흑물가 건널목) | 호닝브루 양조장 | 콜스케거 광산 | 카인스그로브 | 왼손잡이 광산 | 나이트게이트(밤길관문) 여관 | 올드 흐롤단 여관 | 솔준드의 구덩이 | 스톤힐(돌밭구릉지) | 텔 미스린 | 휘파람 광산

  • 오크 아성: 두쉬니크 얄 | 라가쉬버 | 모르 카즈구르 | 나줄버

  • 농장/제재소: 앙가의 목재소 | 배틀-본 농장 | 칠퍼로우(추운고랑) 농장 | 반달 목재소 | 하트우드(속나무) 목재소 | 흐랄루 농장 | 홀리프로스트(호랑가시나무서리) 농장 | 카틀라의 농장 | 로레이우스 농장 | 메리페어 농장 | 믹스워터(물길합류) 목재소 | 펠라기아 농장 | 살비우스 농장 | 사레시 농장 | 스노-쇼드 농장 | 솔리튜드 제재소

  • 팩션: 컴패니언 | 다크 브라더후드 | 던가드(여명수비대) | 카짓 행상단 | 도둑 길드 | 볼키하 뱀파이어족

[모드 NPC]

모드로 우호적인 유니크(네임드) NPC가 추가될 경우, '생존 본능'과 '악천후시 귀가' 기능이 해당 NPC들에게 적용됩니다. Wet & Cold나 Run for Your Lives 모드처럼 Immersive Citizens 모드도 적용되는 NPC의 숫자에 제한이 있습니다.

바닐라 장소에 추가되는 모드 NPC: 도시/마을/거주지마다 각각 50명 제한

새로운 장소에 추가되는 모드 NPC: 9 영지(region)마다 각각 100명 제한

Immersive Citizens 모드가 이미 적용된 세이브에 새로운 NPC 모드를 설치할 경우, 해당 모드의 NPC에게는 '생존 본능'과 '악천후시 귀가' 기능이 적용되지 않습니다.



**********************************************************

게임플레이에 주는 영향

**********************************************************

스카이림에서 도둑질로 집을 터는 방법에는 2가지가 있습니다. 하나는 들키지 않고 은신하는 것, 다른 하나는 저항하는 주인을 살해하는 것입니다. Immersive Citizens 모드를 설치하면 '생존 본능' 기능을 이용해 3번째 방법인 '강도질'을 이용할 수 있습니다. 즉 집주인이 도망치기 전까지 열심히 패주면 됩니다. 설령 집밖이 아니라 구석으로 도망친다 해도, 그냥 눈앞에서 훔치는 것보다는 현상금이 현저하게 낮게 붙게 됩니다. 단 주위에 경비병이 있을 때 NPC를 패면 경비병이 체포하러 온다는 것을 명심하세요. 따라서 경비병에게 뇌물을 먹이거나 경비병이 순찰하는 틈을 노리는 것이 좋습니다.



**********************************************************

호환성

**********************************************************

ICAO 호환성 목록 링크 (번역)

[호환] NPC 리텍 모드, AI 변경 모드 대부분 (AI 적용 순위는 링크 참고)

[호환패치 필요] 링크 참고

[비호환] 링크 참고



**********************************************************

참고 & 주의점

**********************************************************

  • 비공식 패치(USKP, UDGP, UDBP) 사용을 권장합니다. (번역본에는 비공식 패치 미사용자를 위해 USKP의 스크립트 3개가 포함되어 있습니다. 이 스크립트가 없으면 파피루스 로그에 오류가 쌓이게 됩니다)

  • Multiple Floors Sandboxing 모드 사용은 권장하지 않습니다. (이미 기능이 포함됨. FAQ 참고)

  • 모드 설치 후 처음으로 게임을 실행시키면 무한로딩에 걸릴 수 있습니다. 이 단계를 넘으면 그 다음부터는 정상적으로 로딩됩니다.

  • 모드로 교정된 주요 픽스가 소급적용되지 않으므로 되도록 새게임으로 플레이하실 것을 권장합니다. (예: 드래곤이 대부분의 주민들을 적으로 간주하지 않아 서로 무시하는 버그)

  • Cutting Room Floor 모드와 Touring Carriage 모드 사용시, TC-CRF 패치를 설치제거한 뒤 Cutting Room Floor용 Immersive Citizens 패치를 추가설치하세요.

  • Wet & Cold 모드 사용시, Immersive Citizens 모드의 '날씨 영향' 기능을 적용시키고자 할 경우 Wet & Cold의 MCM 메뉴에서 'go home' 기능을 비활성화하세요.


**********************************************************

모드 배열순서

**********************************************************

되도록 Immersive Citizens를 아래쪽에 배열하고, LOOT로 배열한 뒤에는 Immersive Citizens 순서를 다시 수동으로 맞춰주세요.


[Immersive Citizens보다 위쪽에 배열]

- 플레이어 집 (브리즈홈, 허니사이드, 블린드렐 회관, 예림, 긍지첨탑 저택)

드래곤본 DLC 선행을 필요로 하지 않는 모드 (예외: RLO, ELE & ELFX)

Deadly Dragons

Inconsequential NPCs

Requiem

Touring Carriages

Whiterun Mansion

...

Open Cities Skyrim / Courier Service

Immersive Citizens


[Immersive Citizens보다 아래쪽에 배열]

Immersive Citizens

...

Realistic Lighting Overhaul

Enhanced Lights and FX

Enhanced Lighting for ENB


[NPC 추가 모드]

위에 해당되지 않는 NPC 추가 모드와는 플러그인 배열순서에 상관없이 함께 사용가능합니다. Immersive Citizens 모드가 이미 적용된 세이브에 새로운 NPC 모드를 설치할 경우, 해당 모드의 NPC에게는 '생존 본능'과 '악천후시 귀가' 기능이 적용되지 않습니다.



**********************************************************

문제해결 (Q&A)

**********************************************************

Q. 모드 설치후 무한로딩에 걸립니다.

A. 모드 설치 후 처음으로 게임을 실행시키면 로딩시간이 아주 길 수 있습니다. 이 단계를 넘으면 그 다음부터는 정상적으로 로딩됩니다. (픽스 예정)


Q. 메인 메뉴에서 CTD가 발생합니다. (게임이 튕깁니다)

A. 던가드/드래곤본 DLC 등의 선행모드(마스터모드)가 누락되었거나, 설치하지 않은 모드와의 호환패치가 설치되었는지 확인하세요. 플러그인 배열순서를 확인하세요. TES5edit를 실행시키고 사용중인 모든 모드에 체크한 뒤 OK를 누르면, 배열순서에 오류가 있거나 누락된 모드가 있을 경우 오류메시지가 표시됩니다.


Q. NPC들이 어떤 장소에 모여서 몇시간 이상 움직이지 않고 그대로 있습니다. / NPC들이 집에 귀가하지 않거나 집에서 나오지 않습니다.

A. navemesh가 깨져서 NPC가 이동이 불가능한 상황입니다. 이는 특정한 모드 플러그인 혹은 두 모드 플러그인간의 충돌 때문에 발생하는 문제입니다. 따라서 호환모드/비호환모드 목록을 다시 확인하고, 비호환모드 중 설치된 모드가 있는지 확인해보세요.


Q. NPC들이 서로 대화하지 않습니다.

A. 스카이림 자체에서 발생하는 버그입니다. 스크립트 사용 없이는 픽스가 불가능하지만 이 모드에서는 그러한 버그 발생을 최소화하고 있습니다.


Q. 드래곤이 공격하는데 몇몇 주민들은 두려워하지 않습니다.

A. 기본적으로 드래곤은 대부분의 주민들을 적으로 인식하지 않기 때문에 드래곤과 주민들이 서로 무시하는 버그가 있습니다. 이 모드에서는 그러한 버그가 픽스되어 있지만, 소급적용되지는 않기 때문에 새게임이 아닌 경우 버그가 남아있을 수 있습니다. Deadly Dragons 모드 사용시 해당 모드를 Immersive Citizens 위쪽에 배열하세요.


Q. 바드들이 하루종일 잠도 안자고 노래를 합니다.

A. 스크립트 변경 없이는 픽스가 불가능한 버그입니다. 바드에게 직접 대화를 걸어서 쉬라고 부탁하세요.


Q. 빌카스와 코들락이 여전히 의자에서 떨어지지 않습니다.

A. 스카이림은 전투 준비 (Take Up Arms) 퀘스트가 완료될 때까지는 빌카스와 코들락이 제자리를 지키도록 설계되어 있습니다. 이 퀘스트는 새게임을 시작하면 자동적으로 활성화됩니다. 이 둘의 엉덩이를 움직이게 만들려면 컴패니언에 가입하거나, 모드 업데이트를 기다리세요.


Q. 에일라가 훈련용 허수아비 앞에서 멍때리거나, 아노리아스가 활로 사냥할 때 화살을 쓰지 않습니다.

A. Equipping Overhaul 모드 자체의 버그입니다. 해결하려면 해당 모드를 설치제거한 뒤, 콘솔창을 열고 에일라나 아노리아스를 클릭한 다음 resetinventory를 입력하세요.


Q. 몇몇 NPC들이 실내에서도 횃불을 듭니다.

A. Immersive NPC in the dark 모드 때문에 발생하는 문제입니다. Immersive Citizens 모드에서는 횃불 AI는 변경되지 않습니다.


Q. 우쓰거드에게 맨손결투를 신청할 수 없습니다.

A. 맨손결투 신청 대화는 우쓰거드가 일류 암말 여관 안에 있을 때에만 선택가능합니다. 일류 암말 밖에서 결투를 하면 버그가 발생하기 때문에 일부러 그렇게 만들어져 있습니다.



**********************************************************

자주묻는 질문 (FAQ)

**********************************************************

Q. 스크립트 사용 모드인가요?

A. 아닙니다.


Q. 타임스케일(timescale)은 몇으로 설정하는 것이 안전한가요?

A. 이 모드의 AI는 기본 타임스케일 (20)을 기준으로 만들어져 있습니다. 타임스케일 수치가 10이면 AI 행동간 간격이 2배로 증가하므로 게임플레이가 지루해질 수 있고, 대부분의 모드가 기본 20을 기준으로 만들어져 있으므로 20을 권장합니다.


Q. 다음 모드를 쓸 필요가 있나요?

A. 

  • When Vampires Attack: 솔직히 말해 같이 사용할 필요는 없습니다.

  • Guard Dialogue Overhaul: 경비병과 상호작용을 즐긴다면 네, 사용하셔도 됩니다.

  • Sleeping Innkeepers: 네, Immersive Citizens로 모든 여관주인이 수정되기 전까지는 같이 사용하셔도 됩니다.

  • Run for Your Lives: 새게임으로 플레이하지 않는 이상은 딱히 설치제거를 권장하지는 않습니다. (후략)

  • No NPC greeting: 이 모드가 업데이트될수록 필요성이 줄어듭니다.

  • Multiple Floors Sandboxing: 아니오, 사용하지 않으실 것을 권장합니다. 어떠한 NPC가 샌드박스를 통해 특정 행동을 하고자 할 때, 일단 범위 내에서 목적에 맞는 가구/시설을 탐색한 뒤 그 위치로 이동하게 됩니다. 이때 navemesh가 깨지거나 잠긴 문 등으로 인해 이동경로가 막히면 다음에 계획된 행동을 할 때까지 계속해서 이동만 시도하며 그 자리에서 움직이지 않게 됩니다. 이 모드에서는 NPC가 이동불가능한 장소에 있는 가구/시설 이용을 시도하지 않지만, Multiple Floors Sandboxing 모드를 사용할 경우 위의 버그가 다시 발생할 수 있습니다.

  • Artificial Intelligence Limit Increaser: 필요없는 모드입니다.

Q. AI Overhaul 모드와는 어떻게 다른가요?

A. 

  • Immersive Citizens 모드는 NPC 574명을 포함해 다른 모드 NPC에게도 적용됩니다. AI Overhaul 모드는 NPC 76명에게만 적용되고, 다른 모드 NPC에게는 적용되지 않습니다.

  • AI Overhaul 모드로 전투 AI는 개선되지 않습니다.

  • AI Overhaul 모드는 날씨 요소는 고려되지 않습니다.

  • AI Overhaul 모드는 Immersive Citizens 모드의 '특정 행동'과 같은 기능이 없습니다.

  • Immersive Citizens 모드는 미구현된 대사가 복구됩니다.

  • AI Overhaul 모드는 NPC를 직접 수정하는 관계로 호환성이 떨어지지만, Immersive Citizens 모드는 퀘스트 주입 방식을 이용함으로써 NPC 리텍 등 다른 NPC 변경 모드와 거의 호환됩니다. 

Q. 동료 모드 (AFT, UFO, EFF)와 같이 쓰면 어떻게 되나요?

A. UFO나 EFF 사용시 동료들은 '생존 본능'에 따르지 않습니다. AFT 사용시에는 동료의 '생존 본능' 기능을 활성화/비활성화할 수 있습니다. 동료와 대화하여 AFT의 전투 메뉴로 들어간 뒤 전투 스타일을 지정하면 생존 본능이 비활성화되고, 지정하지 않으면 생존 본능이 활성화됩니다.


Q. 주민들의 적대감은 언제 해제되나요?

A. 그 장소를 떠나지 않았을 경우 fCombatDetectionLostTimeLimit 수치에 따라 결정됩니다. (기본 600 = 게임내 10분)


Q. 주민들은 은신처에서 언제 벗어나나요?

A. 타임스케일이 기본(20)일 경우 1 ~ 120초가 걸립니다.


Q. 다음 모드와의 호환패치가 생기나요? (ETaC, JK's Skyrim)

A. ETaC 호환패치는 업뎃 예정, JK's Skyrim과는 호환패치 예정이 없습니다. (JK's Skrim 모드의 호환성을 높이는 쪽이 더 낫습니다)



**********************************************************

패치 노트

**********************************************************

160825 : 0.3.2.1 업데이트, 지명 일부 변경 (레칭 네치 -> 토쟁이 네치)

160813 : 0.3.2 업데이트, 한글화 버전 통합, 대사 재번역 (오역 수정, 화자에 맞게끔 말투 수정)

160616 : 0.3.1alpha 인스톨러 설치시 Lite 버전 설치 오류 수정 (제보해주신 '확인바랍니다'님 감사합니다)

160612 : 0.3.1alpha 업데이트

150828 : 0.2.1.0 업데이트

150802 : 0.2.0.7 업데이트

150728a : 0.2.0.6 업데이트 (USKP 스크립트 fomod로 설치 안되던 오류 수정 / 피드백주신 신성한로맨스님 감사합니다)

150719 : 0.2.0.5beta 업데이트

150717 : 0.2.0.5 업데이트

150714 : 0.2.0.4 업데이트

150711 : 0.2.0.3 업데이트, ELE 패치 업데이트, USKP 스크립트 추가 (총 2개)

150707 : 0.2.0.2 자료 수정 (USKP 스크립트 포함)

150705 : 0.2.0.2 업로드, 호환패치 번역 추가

신고
  • 이전 댓글 더보기
  • bbb 2015.09.04 15:40 신고

    좋은 모드 소개해 주셔서 감사합니당. 뱀파나 드래곤 습격해왔을때 다들 잘 도망가서 참 좋네요
    도망가게해주는 다른 모드드들 다 기능을 제대로 안해서 답답했는뎅 ㅎㅎ

    1. BlogIcon renn 2015.09.11 22:02 신고

      사람들도 그점을 호평하더군요.

  • masa 2015.09.10 04:43 신고

    이거야 말로 정말 최고의 모드인 것 같습니다.
    화이트런과 리버우드가 살아있는 것 같더군요.
    하루 빨리 다른 도시와 지역도 업데이트 되었으면 좋겠네요.

    1. BlogIcon renn 2015.09.11 22:03 신고

      그러게요, 내전 때문에 마무리 작업이 길어지는 것 같은데 앞으로 윈드헬름도 걱정이네요.

  • 사람 2015.09.30 22:43 신고

    이제 댓글 쓸수있군요.
    혹시 이 모드 쓰시면서 퀘스트가 꼬인적 없나요?
    제가 리버우드 화이트런 윈드헬름까지는 아무문제없이 잘됐었는데
    모탈은 어떻게 된건지 모탈 지역퀘가 전부 진행이안되더군요.
    원래 회관이나 기타 npc와 대화를하면 퀘스트 관련 선택지가 뜨는데 이 모드를 쓰면 안뜨네요.
    어쩔수없이 진행도중 제거하고 모탈진행중인데 혹시 다른 버그가 또 있을까요? 좀 모아서 제보해보고싶네요.
    다만 요새 원작자가 업데이트를 안해서 피드백이 될진 모르겠습니다.

  • 리린 2015.10.21 12:50 신고

    요즘 업뎃이 없는걸 보면, 모더가 잠시 휴식중인가 보군요 ㅜ_ㅜ

    1. BlogIcon renn 2015.10.22 00:22 신고

      한창 폭풍업뎃하다가 쉬나보네요.

  • 기대하던 모드네요 ㅎㅎ 2015.10.21 20:21 신고

    감사합니다ㅋㅋ 비슷한건 리텍이 안됬는데 ㅎㅎ 게다가 스크립트가 없으니 삭제도 비교적 자유로울거 같네요 ㅎㅎ

    조금 걱정되는건 guild starter 을 쓰고 있는데 길드원 지정 후 행동에 충돌이 일어날지 걱정이네요;

    1. BlogIcon renn 2015.10.22 00:16 신고

      길드 본부에 있게 하는 명령 (순찰 등)을 시키지 않으면 별 문제 없을 거예요.

  • ㅇㅇ 2015.11.07 16:05 신고

    이거 까니까 동료들이 강한적 만나면 무조건 도망가네요..

    AFT 설정으로 전투 중 도망금지해도 도망가고 심지어 버프계열 환영마법을 걸어줘도 도망가는게;

    해결방법 혹시 있나요?

    1. BlogIcon renn 2015.11.09 22:21 신고

      흠..저도 잘 모르겠네요.

  • 카즈워스 2015.11.23 21:13 신고

    레전드리 에디션용 비공식 패치 합본인 (Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch) - USLEP 사용하고 있는데 사용 가능한가요?
    간혹 모드중에 USKP, UDGP, UDBP 만 지원하고 USLEP 는 문제가 생기는 모드들이 있어서 신경 쓰이네요
    설치시 USKP 미사용자 옵션을 설치 안하고 그냥 넘어가면 되는 부분인가요?

  • 카르크 2016.03.24 23:55 신고

    (업뎃을 기다리고있는 모드입니다)

  • 지나가다가들렀슴 2016.04.25 17:15 신고

    <이제 나짐과 만나더라도 살인충동을 느낄 걱정을 하지 않아도 됩니다.>

    사무적으로 서술한줄알았는데 읽어보니 재밌네요ㅋㅋㅋㅋ

  • 영달곰 2016.06.09 17:20 신고

    엇 최신버전 한글화 해놨습니다

    1. 이용건 2016.06.09 23:31 신고

      엇?

      어디에 있나요? 알려주실수 있을까요?

      네이버카페에는 안보이는 것 같던데.

    2. BlogIcon renn 2016.06.10 17:03 신고

      오 그러셨군요 ㅎㅎ 기다리시던 분들께 좋은 소식이네요.

  • Z젤다 2016.06.12 07:47 신고

    번역 감사합니다~

    1. BlogIcon renn 2016.06.12 15:02 신고

      오랜만에 만졌더니 MCM도 추가되고 적용범위도 많이 넓어졌네요. 유용하게 쓰세요~

  • 와우!! 2016.06.12 10:17 신고

    고맙습니다. !! 잘 쓰겠습니다.

    1. BlogIcon renn 2016.06.12 15:01 신고

      저도 아직 게임에서 안돌려봤는데 반년새 모더가 이런저런 걸 많이 업뎃해줬네요. 재밌게 쓰세요.

  • 우워~~~ 2016.06.12 12:11 신고

    갓번역 감사합니다~

    1. BlogIcon renn 2016.06.12 15:02 신고

      감사합니다 ㅎㅎ 유용하게 쓰세요~

  • 와우!! 2016.06.12 21:55 신고

    렌님. 하나 여쭤봐도 될까요??

    위에 설치 방법대로.. 설치했는데, MCM에 이머시브 시티즌이 안나오네요..

    설명해두신 설치법에 따르면, 원본 설치부분은 실금으로 그어져있어 원본은 설치안해도 되는것으로 이해됩니다.

    따라서 설치법대로 한글파일 0.3.1 alpha 버전만 설치했습니다.


    원본을 설치하면, MO 설치폴더에 스크립트 폴더가 생기는데,

    렌님 한글판 버전은 설치하면 스크립트 폴더가 없군요.. 그래서 MCM에 안나오는거 같은데.. 뭐가 맞는건지 혼란스러워 질문 남깁니다.

    1. BlogIcon renn 2016.06.12 22:20 신고

      원본 설치 하셔야 하는데 그부분 적어놓는 걸 깜박했네요.
      원본 인스톨러를 설치하신 뒤 한글화 인스톨러를 재설치하시거나,
      원본 압축과 한글화 압축을 푸신 뒤 그 둘을 합해서 재압축한 인스톨러를 설치하셔도 됩니다.
      MCM은 pex가 아니라 txt 번역으로 들어있기 때문에 scripts 폴더는 안생기셨던 게 맞는데, 다만 모드가 처음 설치될 때 뜨는 활성화 메시지 스크립트를 번역해 넣는 걸 깜박해서 다시 넣었어요. 자료를 다시 받으실 필요는 없고 원본 설치만 먼저 하시면 됩니다.

    2. 와우!! 2016.06.12 22:27 신고

      답변 고맙습니다.^^

      편안한 저녁 되세요.

    3. BlogIcon renn 2016.06.12 22:31 신고

      알려주신 덕분에 설명 고쳤어요 ㅎㅎ 좋은 밤 되세요.

  • 이용건 2016.06.14 09:39 신고

    고맙습니당!

    1. BlogIcon renn 2016.06.14 16:03 신고

      초기보다 많이 좋아졌더군요. 무한로딩도 없고 MCM 설정도 되고 ㅎㅎ

  • ㅋㅋ 2016.06.16 10:39 신고

    감사합니다~!!

    1. BlogIcon renn 2016.06.16 14:18 신고

      넵 유용하게 쓰세요.

  • 확인바랍니다 2016.06.16 21:17 신고

    0.3.1 alpha LITE 버전으로 설치시에 meta.ini 말고 폴더에 아무것도 없습니다. FULL 버전의 경우에는 문제없이 설치되네요.

    1. BlogIcon renn 2016.06.16 21:44 신고

      제보 감사합니다! flag가 lite인데 light라고 써놨었네요 ㅎㅎ;

  • ㅋㅋ 2016.06.22 12:40 신고

    경비병에게 뇌물을 먹이는 기능도 설정되어있나요? 없다면 Greedy guard를 쓸까 하는데요

    1. BlogIcon renn 2016.06.22 12:54 신고

      모드 디스크립션에서 bribe로 검색해보세요.

  • 갓겜 2016.08.14 10:32 신고

    스카이림이 국내에서 갓겜이 된 건 역시 renn님 덕분 같아요

    1. BlogIcon renn 2016.08.14 16:50 신고

      제가 스카이림을 시작한 건 갓겜이 된 이후지만 그래도 감사합니다!

  • 한글통합기대 2016.08.25 17:30 신고

    3.2.1이 살포시 등장해 버렸네요. 컨텐츠 자체는 마이너하지만, 수정된 부분이 몇개 있군요. 여유되시면 한번 봐주세요^^

    1. BlogIcon renn 2016.08.25 18:11 신고

      넵 이따 업데이트할게요.

트랙백을 확인할 수 있습니다

URL을 복사해서 트랙백을 보낼 수 있습니다

티스토리 툴바