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설정 편의성을 높이기 위해 MCM 페이지와 옵션 항목들을 재배치했습니다.
첫번째 [트윅] 페이지에 있던 항목들은 각자 해당되는 분류 페이지로 이동시키고, [INI 설정] 페이지를 첫번째로 옮겼습니다.
이 과정에서 오역을 몇개 발견해서 모두 수정하고 설명도 다듬었습니다.
※ 참고: 스카이트윅의 트윅 방식은 현재 모드 환경을 읽어들여 그 위에 설정을 다시 덧씌우는 것이므로 대부분은 우선권을 갖습니다. 단 퍽에서 관할하는 수치를 절대값으로 고정시키는 모드를 쓰는 경우에는 일부 항목이 스카이트윅으로 트윅되지 않을 수 있습니다. (예: 오디네이터 등. 때문에 오디네이터에는 별도로 트윅 기능을 넣었습니다) 설정이 트윅대로 적용되지 않을 경우에는 해당 설정을 건드리는 다른 모드가 있는지 살펴보세요.
[용어 설명]
※ 배율 (Mult): 레벨에 관계없이 전체 연산
※ 스케일링 (Scaling): 레벨 0일 때 기본 ~ 레벨 100일 때 설정수치만큼 조정
[목차] : 클릭하면 바로가기됩니다.
1. INI 설정
2. 마법
3. 전투
4. 잠행 (은신/소매치기/자물쇠)
5. 제작 (연금술/강화/마법부여)
6. 매매 / 훈련
7. 플레이어 3스탯 (생명력/매지카/지구력)
8. 플레이어 기타 속성
9. 기타 (퍽/운동능력/플레이)
10. NPC
11. 레벨업 / 경험치
12. 물리엔진
13. 스크립트 트윅
14. 정보 / 사용자설정
[1. INI 설정]
[INI: 시각 설정]
- 1-1. 3인칭 시점 FOV: FOV 수치가 클수록 시야가 좁아지고 사물이 확대됩니다.
- 1-2. 1인칭 시점 FOV: FOV 수치가 클수록 시야가 좁아지고 사물이 확대됩니다.
- 1-3. 마우스 X 감도: 마우스 X축의 감도
- 1-4. 마우스 Y 감도: 마우스 Y축의 감도
- 1-5. (전투시) 카메라 전후 위치: 플레이어를 기준으로 카메라의 앞/뒤 위치. 수치가 작을수록 카메라가 뒤에서 비추게 됩니다.
- 1-6. (전투시) 카메라 상하 위치: 플레이어를 기준으로 카메라의 위/아래 위치. 수치가 클수록 카메라가 위에서 비추게 됩니다.
- 1-7. (전투시) 카메라 좌우 위치: 플레이어를 기준으로 카메라의 왼쪽/오른쪽 위치. 수치가 클수록 카메라가 오른쪽에서 비추게 됩니다.
- 1-8. (비전투시) 카메라 상하 위치: 플레이어를 기준으로 카메라의 위/아래 위치. 수치가 클수록 카메라가 위에서 비추게 됩니다.
- 1-9. (비전투시) 카메라 좌우 위치: 플레이어를 기준으로 카메라의 왼쪽/오른쪽 위치. 수치가 클수록 카메라가 오른쪽에서 비추게 됩니다.
- 1-10. HUD 나침반 표시: 체크하면 나침반이 표시되고, 체크해제하면 사라집니다.
- 1-11. DOF 흐림 효과 적용: 초점 외의 시야는 흐릿해지는 원근감 효과. ENB 사용시 이 설정이 무효화될 수 있습니다.
- 1-12. 나무 애니메이션 활성화: 나무와 나뭇잎이 움직이는 애니메이션이 활성화됩니다. 일부 모드에 의해 이 설정이 무효화될 수 있습니다.
※ 카메라 위치 설정은 Customizable Camera, FOV와 HUD 표시 설정은 SHOT 모드를 추천합니다.
[INI: 기타 설정]
- 2-1. 자동저장 슬롯 개수: 이 설정수치만큼의 자동저장 슬롯에 세이브가 순환하며 저장됩니다.
- 2-2. 콘솔창 글자 크기: 콘솔창(`)에서 글자(폰트)의 크기입니다.
- 2-3. 콘솔창 면적: 콘솔창(`)이 화면에서 차지하는 면적입니다. (100% = 전체화면)
- 2-4. 도움말 메시지 표시 (튜토리얼): 체크해제하면 (새게임 플레이시) 처음 하는 행위마다 뜨는 도움말 메시지가 뜨지 않습니다.
- 2-5. 책 펼치는 시간 (첫페이지): 책의 첫페이지를 여는 데 걸리는 시간입니다. (1000 = 1초)
- 2-6. 화살 각도 (1인칭): 1인칭 시점에서 화살을 발사했을 때 (중력을 감안하여) 위쪽으로 기울어지는 각도입니다.
- 2-7. 화살 각도 (3인칭): 3인칭 시점에서 화살을 발사했을 때 (중력을 감안하여) 위쪽으로 기울어지는 각도입니다.
- 2-8. 볼트 각도 (1인칭): (3인칭 시점 볼트 트윅은 제대로 작동하지 않으므로 제외됨)
- 2-9. 화살 사정거리 (Navmesh 가시거리): 화살이 목표를 맞출 때까지 날아갈 수 있는 거리. 이 수치보다 더 원거리에 있는 적은 화살에 맞지 않습니다.
- 2-10. 지표면 마찰력: 마찰력이 클수록 시체가 덜 미끄러지게 됩니다. 몇몇 표면에는 적용되지 않습니다.
- 2-11. NPC가 화살 사용
- 2-12. 고어 비활성화: 체크하면 고어가 비활성화됩니다. (참수 안됨?)
[2. 마법]
[마법: 전반]
- 1-1. 특수능력 재충전 시간 (쿨타임): 능력 사용 후 설정시간이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.
- 1-2. 포효 스케일링드래곤 영혼을 흡수할 때마다 포효의 효력이 설정 비율만큼 증가합니다.
주의: 용언/포효 사용과 관련된 퀘스트에 버그가 생길 수 있습니다. (파써낙스, 미락 등)
드래곤본 DLC 포함 용언과 관련된 메인 퀘스트를 모두 완료하고 쓰시는 게 안전합니다. - 1-3. 마법 룬 기본 개수: 동시에 장치 가능한 마법함정의 기본 개수
- 1-4. 소환수 기본 개수: 동시에 소환 가능한 소환수의 기본 개수
- 1-5. 환영마법 적용대상 레벨 스케일링: 바닐라와 달리 환영마법의 효력을 높여 레벨에 관계없이 모든 적에게 적용되게 합니다.
- 1-6. 염력 피해: 염력에 의해 발사된 물체로 주는 기본 피해량
- 1-7. 염력 동시시전시 피해 배율: 염력을 양손으로 동시시전할 때의 피해량
- 1-8. 두루마리(마법주문서) 효력
- 1-9. 두루마리(마법주문서) 지속시간
- 1-10. 마법 동시시전시 강도: 마법을 양손으로 동시시전할 때의 강도. 마법 학파에 따라 효력이나 지속시간 또한 조정됩니다.
- 1-11. 마법 동시시전시 매지카 소모량: 마법을 양손으로 동시시전할 때의 매지카 소모량
- 1-12. 매지카 소모량 (플레이어): 플레이어의 마법 시전시 매지카 소모량. 모든 마법 학파에 적용됩니다.
- 1-13. 매지카 소모 스케일링 (플레이어): 플레이어의 모든 마법 시전시 매지카 소모량. 수치가 클수록 소모량이 감소합니다. (마법 학파별로 개별 조정 권장)
- 1-14. NPC 매지카 소모량: NPC의 마법 시전시 매지카 소모량. 모든 마법 학파에 적용됩니다.
- 1-15. 매지카 소모 스케일링 (NPC): NPC의 모든 마법 시전시 매지카 소모량. 수치가 클수록 소모량이 감소합니다. (마법 학파별로 개별 조정 권장)
[마법: 스케일링]
- 2-1 ~ 2-12. 각 마법학파의 효력/지속시간/매지카량 스케일링: 레벨 0일 때 1.0배 ~ 레벨 100일 때 설정배율만큼 조정됩니다.
- 2-15. 소환 마법무기 공격력 스케일링: 소환된 근접 마법무기의 피해량. 권장 설정: 1.7배 (제련/강화와의 밸런스 유지)
- 2-16. 소환 마법활 공격력 스케일링: 소환된 마법활의 피해량. 권장 설정: 1.0배에서 1.3배 사이
[3. 전투]
[전투: 공격]
- 1-1. 무기 공격력 배율: 무기로 주는 피해량 배율.
- 1-2 ~ 1-3. 무기 공격력 최소/최대 (플레이어): 플레이어의 무기 공격력 스케일링. 레벨 0일 때 최소수치 ~ 레벨 100일 때 최대수치 배율만큼 조정됩니다.
- 1-4 ~ 1-5. 무기 공격력 최소/최대 (NPC): NPC의 무기 공격력 스케일링. 레벨 0일 때 최소수치 ~ 레벨 100일 때 최대수치 배율만큼 조정됩니다.
- 1-6. 양손무기 공격속도: 양손무기의 공격속도
- 1-7. 치명타 피해 스케일링: 바닐라와 달리 치명타 공격으로 주는 피해가 플레이어의 스탯에 의해 조정됩니다.
- 1-8. 출혈 피해 스케일링: 바닐라와 달리 출혈 피해가 플레이어의 스탯에 의해 조정됩니다.
- 1-9. 무기 사정거리: 무기의 사정거리
- 1-10. 밀어치기 사정거리: 무기/방패의 밀어치기(Bash) 사정거리
- 1-11. 자동 조준 범위: 화면에 자동 조준이 활성화되는 지역의 범위. 설정 수치가 0이면 자동 조준이 비활성화됩니다.
- 1-12. 자동 조준 거리: 목표에게 자동 조준이 활성화되는 최대 거리
- 1-13. 자동 조준 각도 (1인칭): 자동 조준의 최대 각도. 자동 조준 지역 0, 자동 조준 각도 높은 수치일 때 화살이 최단거리로 발사됩니다.
- 1-14. 자동 조준 각도 (3인칭): 3인칭 시점에서 자동 조준의 최대 각도. 1인칭 시점과 같습니다.
[전투: 지구력]
- 2-1. 강타/밀어치기 지구력량 스케일링: 플레이어가 무기로 주는 피해량
- 2-2. 강타시 지구력 소모량 배율: 강타시 지구력 소모량. (밀어치기 제외)
- 2-3. 방어시 지구력 소모량 배율: 방어시 지구력 소모량
- 2-4. 밀어치기시 지구력 소모량: 밀어치기(Bash)시 지구력 소모량. 설정수치 그대로 지구력 소모량이 조정됩니다.
- 2-5. 맹렬한 밀어치기시 지구력 소모량: 맹렬한 밀어치기(Power Bash)시 지구력 소모량. 설정수치 그대로 지구력 소모량이 조정됩니다.
- 2-6. 방어시 기본 지구력 감소량: 방어시 기본 지구력 감소량
[전투: 방어]
- 3-1. 방어율 스케일링: 방어구의 방어율로 인한 피해 감소량(%).
- 3-2. 최대 저항: 피해 감소량의 최대 수치(%). 방어구의 방어율을 제외한 마법/질병/독/원소 저항, 방패 방어 등에 적용됩니다.
- 3-3. 방어구 기본 저항: 장착한 모든 방어구 부위마다 눈에 보이지 않는 방어율이 추가됩니다.
- 3-4. 방어구 최대 저항: 방어구의 방어율로 인한 피해 감소량의 최대 수치(%)
- 3-5. 방어구 이동속도 감소량 (무기): 무기를 들고 있을 때 방어구의 총 무게에 따른 이동속도 감소량. 퍽, 마법, 선돌(비석) 영향이 반영됩니다.
- 3-6. 방어구 이동속도 감소량 (맨손): 무기를 들고 있지 않을 때 방어구의 총 무게에 따른 이동속도 감소량. 퍽, 마법, 선돌(비석) 영향이 반영됩니다.
- 3-7. 방패 방어시 기본 방어량: 방패로 방어시 피해 감소량의 최소 비율(%). '최대 저항' 이상을 넘어설 수 없습니다.
- 3-8. 무기 방어시 기본 방어량: 무기로 방어시 피해 감소량의 최소 비율(%). '최대 저항' 이상을 넘어설 수 없습니다.
- 3-9. 적의 방어율 스케일링: 적의 방어율이 중갑 +60, 경갑 +20, 방패 +50씩 증가합니다. (드워븐 기계, 드래곤은 +250)
[전투: 난이도별]
- 4-1. 주는 피해량 스케일링: 플레이어가 주는 피해량 (난이도 전반)
- 4-2. 받는 피해량 스케일링: 플레이어가 받는 피해량 (난이도 전반)
- 4-3 ~ 4-14. 초보 ~ 전설 난이도별 피해량: 난이도별 플레이어가 주는/받는 피해량
- 4-15. 늑대인간 주는 피해량: 늑대인간 상태일 때 주는 피해량
- 4-16. 늑대인간 받는 피해량: 늑대인간 상태일 때 받는 피해량
[4. 잠행]
[잠행: 은신 전반]
- 1-1. 은신 기본 수치 (레벨 0): 은신 기술 레벨 0일 때의 은신 수치
- 1-2. 은신 레벨당 추가 은신 확률: 은신 기술 레벨당 추가되는 기본 은신 확률. 수치가 클수록 플레이어의 은신이 쉬워집니다.
- 1-3. 은신 탐색 확률 스케일링: 은신 기술 레벨당 발각될 확률. 수치가 클수록 플레이어의 은신이 어려워집니다.
- 1-4. NPC의 탐색 시야각: 탐색에 적용되는 시야각. 수치가 클수록 발각될 확률이 높아집니다.
- 1-5. NPC의 탐색 시간: 공격받지 않은 NPC가 숨어있는 대상을 탐색하는 데 걸리는 시간
- 1-6. NPC의 탐색 시간 (피격 상태): 공격받은 NPC가 숨어있는 대상을 탐색하는 데 걸리는 시간
- 1-7. 은신 탐색 비중 (실내 조명): 실내 탐색에 적용되는 빛의 비중. 수치가 클수록 밝은 곳에서 은신이 더욱 어려워집니다.
- 1-8. 은신 탐색 비중 (실외 조명): 실외 탐색에 적용되는 빛의 비중. 수치가 클수록 밝은 곳에서 은신이 더욱 어려워집니다.
- 1-9. 은신 탐색 비중 (소리): 탐색에 적용되는 소리의 비중. 수치가 클수록 소리로 발각될 확률이 높아집니다.
- 1-10. 은신 탐색 비중 (시선방향 소리): 시선방향 탐색에 적용되는 소리의 비중. 수치가 클수록 소리로 발각될 확률이 높아집니다.
[잠행: 자물쇠]
- 2-1 ~ 2-5. 단계별 자물쇠 해제 범위: 각 난이도별 자물쇠에서 해제 지점의 범위. 수치가 클수록 자물쇠해제가 쉬워집니다.
[잠행: 소매치기]
- 3-1. 소매치기 최대 확률: 소매치기 확률의 최대 수치
- 3-2. 소매치기 최소 확률: 소매치기 확률의 최소 수치
[잠행: 은신 공격]
- 4-1 ~ 4-17. 공격수단별 은신 배율(스케일링): 은신 중 공격수단별(무기, 마법, 독) 공격시 은신 보너스에 추가로 더해지는 수치. 수치가 클수록 적에게 주는 피해(효력/지속시간) 증가. 마법 은신 보너스는 화면에 메시지가 표시되지 않습니다.
[5. 제작]
[제작: 연금술]
- 1-1. 시약재료 추가 채집량: 시약재료 채집시 추가로 얻는 재료 개수
- 1-2. 포션 추가 제작량: 포션 제작시 추가로 얻는 포션 개수
- 1-3. 독 추가 사용량: 독 사용시 추가로 사용할 수 있는 독의 개수
- 1-4. 연금술 효력 배율: 연금술로 제조한 포션의 효력과 가격. 수치가 클수록 효력과 가격이 증가합니다.
- 1-5. 연금술 효력 스케일링: 연금술로 제조한 포션의 효력과 가격 스케일링. 설정수치 ^ (기술 레벨/100)만큼 조정됩니다.
- 1-6 ~ 1-9. 제작 포션 조정: 제작 포션의 효력/지속시간 배율과 스케일링. 스케일링은 레벨이 높을수록 영향을 받습니다.
- 1-10 ~ 1-13. 제작 독 조정: 제작 독의 효력/지속시간 배율과 스케일링. 스케일링은 레벨이 높을수록 영향을 받습니다.
[제작: 강화]
- 2-1. 무기/방어구 강화 스케일링: 강화시 제련 레벨에 따라 느린 무기와 중갑 또한 적절한 보너스를 얻게 됩니다.
- 2-2. 무기 강화 효율: 수치가 클수록 강화 효과가 향상됩니다.
- 2-3. 방어구 강화 효율: 수치가 클수록 강화 효과가 향상됩니다.
- 2-4. 등급 상승에 필요한 강화 수치: 수치가 클수록 전설 무기를 얻는 데 필요한 제련술 레벨이 높아집니다. 공격력이나 방어율에는 영향을 주지 않습니다.
[제작: 마법부여]
- 3-1. 마법부여 추가 개수: 마법부여시 추가로 부여할 수 있는 효과의 개수.
- 3-2. 마법부여 기술 스케일링: 마법부여 기술 향상에 따른 마법부여 효과의 증가율. 레벨 15에서 1배, 레벨 100에서 설정배율만큼 조정됩니다.
- 3-3. 마법부여 효력 배율: 마법부여시 무기에 부여되는 효력. 수치 변경시 기존에 마법부여한 무기에는 소급적용되지 않습니다.
- 3-4. 마법부여 충전량 배율: 마법부여시 무기에 부여되는 충전량. 수치 변경시 기존에 마법부여한 무기에는 소급적용되지 않습니다.
- 3-5 ~ 3-7. 마법부여 충전 소모량 강도/배율/기본: 마법부여 충전 소모량 = 배율*((기본*효력/최대 효력)^강도). 각각의 수치가 클수록 충전 소모량이 증가합니다.
- 3-8. 마법부여 물품 가격 효과 배율: 마법부여 물품의 가격 = 물품 기본가격 + (영혼 배율*영혼 수치) + (효과 배율*효과 수치)
- 3-9. 마법부여 물품 가격 영혼 배율: 마법부여 물품의 가격 = 물품 기본가격 + (영혼 배율*영혼 수치) + (효과 배율*효과 수치)
[6. 매매 / 훈련]
[매매]
- 1-1. 최소 구매 가격 요인: 상인에게 물품 구매시 최소가를 결정하는 요인. 수치가 클수록 손해입니다.
- 1-2. 최대 판매 가격 요인: 상인에게 물품 판매시 최대가를 결정하는 요인. 수치가 클수록 이득입니다.
- 1-3. 화술 0일 때 가격 요인: fBarterMin - 화술 레벨에 따른 매매가 요인. 수치가 클수록 구매가는 상승하고 판매가는 하락합니다.
- 1-4. 화술 100일 때 가격 요인: fBarterMax - 화술 레벨에 따른 매매가 요인. 수치가 클수록 구매가는 상승하고 판매가는 하락합니다.
- 1-5. 구매 가격 배율: 상인에게 물품 구매시 가격 배율. 수치가 클수록 손해입니다.
- 1-6. 판매 가격 배율: 상인에게 물품 판매시 가격 배율. 수치가 클수록 이득입니다.
- 1-7. 상인 물품 재입고 주기: 상인 물품이 재입고되는 시간 간격(날짜). 수치가 클수록 물품 재입고가 느려집니다.
- 1-8 ~ 1-15. 상인별 기본 소지금: 거래시 약제상/도시 대장장이/오크 대장장이/마을 대장장이/여관주인/잡상인/마법상/노점상의 기본 소지금입니다. (범위: 10 ~ 65530 골드)
[훈련]
- 2-1. 레벨당 기술 훈련 횟수: 레벨마다 기술 훈련 가능한 횟수
- 2-2 ~ 2-3. 숙련 기술 훈련비/레벨 한도: 숙련 레벨까지의 기술 훈련비. 기본 레벨 한도: 50
- 2-4 ~ 2-5. 전문 기술 훈련비/레벨 한도: 전문 레벨까지의 기술 훈련비. 기본 레벨 한도: 75
- 2-6 ~ 2-7. 달인 기술 훈련비/레벨 한도: 달인 레벨까지의 기술 훈련비. 기본 레벨 한도: 90
[7. 플레이어 3스탯]
[스탯 재생속도]
- 1-1 ~ 1-3. 기본 재생속도: 수치가 클수록 생명력/매지카/지구력이 빠르게 재생됩니다.
- 1-4 ~ 1-6. 재생속도 배율: 모든 생명력/매지카/지구력 재생속도 배율. 스탯은 재생속도 배율과 총 스탯 수치가 클수록 빠르게 재생됩니다.
- 1-7 ~ 1-9. 전투시 재생속도: 수치가 클수록 생명력/매지카/지구력이 빠르게 재생됩니다.
[스탯 재생 딜레이]
- 2-1. 활 조준확대시 지구력재생 딜레이: 활로 조준확대시 지구력을 모두 소모한 후 다시 재생되기까지의 최대 지연 시간
- 2-2. 매지카 완전소모 후 재생 딜레이: 매지카를 모두 소모한 후 다시 재생되기까지의 최대 지연 시간
- 2-3. 지구력 완전소모 후 재생 딜레이: 지구력을 모두 소모한 후 다시 재생되기까지의 최대 지연 시간
- 2-4. 매지카 피해 후 재생 딜레이: 매지카 피해를 받은 후 다시 재생되기까지의 최대 지연 시간
- 2-5. 지구력 피해 후 재생 딜레이: 지구력 피해를 받은 후 다시 재생되기까지의 최대 지연 시간
[총 스탯]
- 3-1. 생명력: 플레이어의 생명력 총 수치
- 3-2. 매지카: 플레이어의 매지카 총 수치
- 3-3. 지구력: 플레이어의 지구력 총 수치
[8. 플레이어 기타 속성]
* 표시가 없는 것은 총 수치가 아닌 기본 수치입니다.
- 1-1. 기본 무게한도: 플레이어의 소지무게 한도 (최대 10000)
- 1-2. 기본 이동속도: 플레이어의 이동속도 (최대 500)
- 1-3. 기본 맨손 공격력: 플레이어의 맨손 공격력
- 1-4. 기본 치명타 확률: 플레이어의 기본 치명타 확률. 비공식 패치 미사용시 혹은 특정 퍽 모드 사용시 수치가 무효화될 수 있습니다.
- 1-5. 기본 중량: 플레이어의 중량. 수치가 클수록 플레이어가 덜 비틀거리게 됩니다.
- 1-6. 활 조준확대시 줌 기본 속도: 수치가 클수록 활로 조준확대할 때 속도가 빨라집니다. 0.08 이하에서는 화살이 제대로 날아가지 않고, 2.0 이상이면 시간의 흐름이 평소보다 빨라집니다.
- 1-7 ~ 1-11. 마법학파별 Power Mod: 이 옵션보다는 '마법' 페이지 설정을 권장합니다.
- 1-8. 드래곤 영혼 개수: 플레이어의 드래곤 영혼 개수 (사용가능한 여유분)
- 1-9. 포효 재충전 시간 (쿨타임): 수치가 클수록 포효의 재사용이 느려집니다.
- 1-10. 무기 공격속도 (왼손)
- 1-11. 무기 공격속도 (오른손)
- 1-12. 활 공격시 적의 비틀거림: 플레이어가 활 공격시 적의 비틀거림 정도. 수치는 1일 때 비틀거림이 3초간 지속됩니다.
- 1-13 ~ 1-18. 마법/화염/냉기/전격/독/질병 저항: 각 속성별 저항 총 수치
[9. 기타 설정]
[기타: 전반 - 퍽/플레이/사망/킬무브]
- 1-1. 퍽 여유 점수: 설정수치만큼 퍽 점수가 추가됩니다.
- 1-2. 게임내 시간 빠르기: 실제 시간(1) 대비 게임 시간의 빠르기. 수치가 클수록 게임내 시간이 빠르게 흘러갑니다. 수치가 5 이하이면 몇몇 퀘스트 진행에 문제가 생길 수 있습니다.
- 1-3. 빠른여행 속도 배율: 빠른여행시 속도. 수치가 클수록 여행에 걸리는 시간이 감소합니다.
- 1-4. 특수 루팅 확률: 게임의 특수 루팅 리스트: 마법부여 무기/방어구 33%, 마법부여 안된 무기/방어구 66%. 이 옵션은 특히 모더의 다른 모드인 'GUISE'를 위한 옵션입니다. GUISE 사용시 0으로 설정하세요.
- 1-5. 화살 회수 확률: 적의 시체에서 화살을 회수할 기본 확률. 퍽 모드나 사냥꾼의 절제 퍽으로 바뀔 수 있습니다.
- 1-6. NPC에게 박히는 화살 최대 개수: 적 하나에 꽂혀지는 화살의 최대 개수
- 1-7. 함정 피해 증가: 함정 효과의 효력입니다. (마법 함정/날아오는 함정) 떨어지는 돌처럼 Havok/물리 기반의 함정에는 적용되지 않습니다.
- 1-8. 사망시 무기/방패 떨굼 확률: 캐릭터 사망시 무기나 방패가 땅에 떨어질 확률. (권장설정: 0%) 확률이 0이 아닌 경우 세이브 파일이 오염되고 크기가 커질 수 있습니다. 확률이 0인 경우에도 여전히 땅에 떨어진 무기/방패가 눈에 보이고, 클릭하면 NPC의 물품창으로 연결됩니다.
- 1-9. 킬무브 확률
- 1-10. 킬무브 참수 확률
- 1-11. 킬무브 화면 확률
- 1-12. 킬무브 화면 흔들림 시간
- 1-13. 플레이어 사망시 화면 시간
- 1-14. HUD 나침반 요소 인식 거리: HUD 나침반에 구성요소가 표시되는 최대 거리. (64 = 3 피트) 으로 설정하면 나침반에 적이 표시되지 않습니다.
※킬무브 설정은 VioLens 모드를 추천합니다.
[기타: 운동능력]
- 2-1. 플레이어 점프 높이
- 2-2 ~ 2-3. 질주시 지구력 소모량 기본/배율: 수치가 클수록 질주시 지구력 소모량이 증가합니다. 질주시 초당 지구력 소모량 = 기본 + (배율 * 장착한 무기/방어구 무게) + 무기 기본 + 방패 기본. (참고: 무기 기본 = 무기 장착시 2.0, 맨손 0 / 방패 기본 = 방패 장착시 1.0, 아닌 경우 0)
- 2-4. 침수 피해 (물에 빠졌을 때): 물에 빠졌을 때의 침수 피해. 매초 (총 생명력 수치 * 설정수치)만큼의 피해를 받습니다.
- 2-5 ~ 2-6. 수중호흡 타이머: 수중호흡 총 시간 = 수중호흡 타이머 (초) + 수중호흡 타이머 (분)
- 2-7 ~ 2-8. 낙하 안전 높이: 낙하시 피해를 입지 않는 높이. 수치가 클수록 낙하 피해량이 감소합니다.
- 2-9 ~ 2-10. 낙하 피해 배율: 낙하시 받는 피해 배율. 수치가 클수록 낙하 피해량이 증가합니다.
- 2-11 ~ 2-12. 낙하 피해 지수: 수치가 클수록 낙하 피해량이 증가합니다.
[10. NPC]
- 1-1. 적의없는 공격 피해 면역: 전투시 플레이어의 물리공격/파괴마법에 의해 친구/아군이 피해를 입지 않게 됩니다.
- 1-2. 적의없는 공격 비틀거림 면역: 전투시 플레이어의 공격에 의해 친구/아군이 비틀거리지 않게 됩니다.
- 1-3. 적의없는 공격 타이머: 친구/아군이 플레이어의 공격을 적의없는 공격으로 인식하고 적대시하지 않는 시간
- 1-4. 적의없는 공격 인식 간격: 적의없는 공격이 끝난 후 설정시간 내에 재공격하면 친구/아군이 플레이어의 공격에 적대시합니다.
- 1-5 ~ 1-8. 적의없는 공격 횟수 (전투시/비전투시 친구/아군): 플레이어의 적의없는 공격을 허용하는 횟수
- 1-9. NPC 대사 사이 간격: 대사 사이에 간격을 설정하여 사운드가 중복되는 것을 방지합니다.
- 1-10. NPC 대화 시작 거리: 설정수치 이내로 접근하면 NPC가 플레이어에게 말을 걸게 됩니다.
- 1-11. 동료와의 거리: 수치가 클수록 동료가 플레이어를 멀리서 따라오게 됩니다.
- 1-12. 동료 뒤처짐 방지: 동료가 멀리 떨어졌을 때 뒤처져서 실종되지 않도록 이동속도를 높여줍니다.
- 1-13. NPC 레벨 배율: 수치가 클수록 적이 높은 레벨로 생성될 확률이 증가합니다.
- 1-14 ~ 1-17. NPC 레벨 스케일링 (지역별): 각 난이도별 지역의 적 레벨 스케일링
- 1-15. NPC 스폰 쿨타임: NPC가 해당 지역에 스폰되는 데 걸리는 게임내 시간
- 1-16. NPC 추가 생명력: NPC에게 추가로 주어지는 생명력 수치
- 1-17. NPC의 발사체 회피 확률: NPC가 화살 등의 발사체를 피할 최대 확률. 수치가 0인 경우 발사체 회피가 비활성화됩니다.
- 1-18. NPC의 발사체 조준 원점: NPC의 발사체 조준 원점. 수치가 클수록 정확도가 떨어집니다.
- 1-19. 전투중 도주하는 생명력 비율: 전투시 NPC가 후퇴/도주하게 되는 생명력. 수치가 클수록 NPC가 싸움에서 더 빨리 물러납니다. (CAIO 등의 AI 모드 사용시 설정이 무효화될 수 있습니다)
[11. 레벨업 / 경험치]
- 1-1. 레벨업당 추가 스탯: 레벨업할 때마다 얻는 생명력/지구력/매지카 수치
- 1-2. 레벨업당 추가 무게한도: 레벨업할 때마다 얻는 무게한도 수치
- 1-3. 기술 전설화 후 기술 레벨: 기술 전설화 후에 설정될 기술 레벨
- 1-4. 기술 레벨업 필요 경험치 강도: 필요 경험치량 = ((배율 * 레벨) ^ 강도) + 기본. 플레이어의 전체 레벨이 아닌 기술 레벨에만 해당됩니다.
- 1-5 ~ 1-6. 플레이어 레벨업 필요 경험치 기본/배율: 이전 레벨업 필요 경험치 + 기본 + (배율 * 레벨). 레벨 1일 때는 무조건 75로 설정됩니다.
- 1-8 ~ 25. 기술경험치 배율: 기술별 획득하는 경험치. 수치가 클수록 경험치를 많이 얻습니다. 총 획득 경험치: 기술경험치 배율 * (기본 경험치 + 기술경험치 오프셋)
※ 참고: SXP 모드는 기술경험치 배율을 전반적으로 조정하고, 자잘한 게임플레이 자체로 획득한 경험치를 원하는 기술마다 선택하여 배분할 수 있습니다. (경험치 배분 선택) SkyTweak의 경험치 트윅은 각 기술별로 획득할 경험치 배율을 각각 설정하는 방식입니다. (경험치 획득 선택) SXP의 선행모드인 Uncapper와 유사한 면이 있습니다. Uncapper로 기술레벨 상한선을 없애고 바닐라/모드간 경험치 비중을 설정한 뒤, SkyTweak으로 기술별 경험치 배율을 보다 쉽게 설정하고, 획득한 경험치를 SXP로 배분하는 방식으로 함께 사용할 수 있습니다.
[12. 물리엔진]
래그돌 값은 리얼리티 모드에서는 대개 낮은 값으로 설정됩니다.
- 1-1 ~ 1-2. 래그돌 원거리 최소/최대: 원거리 공격으로 사망했을 때 시체가 움직이는 정도(Ragdoll Force)
- 1-3 ~ 1-4. 래그돌 근접 최소/최대: 근접 공격으로 사망했을 때 시체가 움직이는 정도(Ragdoll Force)
- 1-5. 래그돌 마법: 마법 공격으로 사망했을 때 시체가 움직이는 정도(Ragdoll Force)
- 1-6. 들어올리는 힘: 플레이어가 시체나 물건을 들어올릴 때의 힘. 수치가 클수록 시체나 물건을 더 잘 들어올릴 수 있습니다. XPMS32 등 뼈대 모드 사용시 이 수치를 높게 조정하세요.
- 1-7. 하복 타격 활성화: NPC가 공격받은 신체부위가 하복 물리엔진의 영향을 받아 반응하게 됩니다.
- 1-8. 하복 타격 배율: 하복 타격이 활성화되었을 때의 하복 세기입니다.
[13. 스크립트 트윅]
- 1-1. 기술 전설화시 보너스 획득: 활성화하면 기술을 전설화할 때마다 기술 보너스를 얻게 됩니다.
- 1-2. 기술 전설화시 보너스 수치: 기술을 전설화할 때마다 설정수치(%)만큼 기술 보너스를 얻습니다.
※ 기술 전설화 보너스 스크립트는 제대로 적용되지 않는 경우가 있으니 [경험치] 메뉴의 기술 전설화 조정을 추천합니다. - 2-1. 화살 사용 증가: 활을 쏠 때 사용하는 화살의 양이 증가합니다.
- 2-2. 1회당 사용하는 화살 개수: 화살 사용 증가 옵션으로 1회 발사당 사용하는 화살 개수
- 3-1. 은신 피로 적용: 은신 피로가 활성화되면 은신중 지구력이 소모됩니다. 지구력이 100 이하로 떨어지면 지구력 양이 낮을수록 적에게 발각될 확률이 높아집니다. 플레이어의 지구력이 25일 경우 발각될 확률 = 50일 경우의 2배
- 3-1. 은신중 초당 지구력 소모량: 은신 피로로 인해 은신중 매초 소모되는 지구력의 양
- 4-1. 시한방어 적용: 방패나 방어막 주문으로 시한방어가 가능해집니다. (Timed Block)
- 4-2. 무기 시한방어 시간: 무기로 시한방어시 지속시간. 지구력 유출 반사 시간에 추가됩니다.
- 4-3. 방패 시한방어 시간: 방패로 시한방어시 지속시간. 지구력 유출 반사 시간에 추가됩니다.
- 4-4. 지구력 유출 반사 시간: 시한방어가 시작된 후 설정시간 동안 플레이어는 반사 상태에 돌입합니다. 근접 공격에는 방패로 지구력 유출 반사, 마법 공격에는 보호막으로 마법 효과 반사가 이루어집니다. 설정시간이 0이면 반사가 일어나지 않습니다.
- 4-5. 보호막 반사 시간: 보호막 주문 시전 후에 설정시간 동안, 플레이어는 적의 주문 하나를 시전자에게 반사할 수 있습니다.
- 4-6. 반사되는 피해량: 반사 상태 중에 적에게 반사하는 지구력 피해의 기본 양. 퍽, 마법부여, 포션에 의해 증가하며 게임 난이도에는 영향받지 않습니다.
- 4-7. 시한방어 경험치 획득량: 시한방어를 실행할 때마다 얻게 되는 경험치량.
- 5-1. 물품 사용 한도 적용: 락픽, 화살, 포션, 독 사용시 최대 한도를 적용합니다. 다른 모드에 의해 추가/변경되지 않습니다.
- 5-2 ~ 5-5. 락픽/화살/포션/독 한도
- 6-1. 플레이어 비틀거림 적용: 플레이어가 공격당할 때마다 비틀거리는 애니메이션(전방/왼쪽/오른쪽/후방으로부터의 공격 총 4가지 애니메이션)이 실행됩니다. 무기/방패나 보호막으로 공격을 방어했을 때는 비틀거리지 않습니다.
- 6-2. 비틀거림 기본 지속시간: 비틀거림의 기본 지속시간. 플레이어는 비틀거리는 동안 전투를 조정할 수 없습니다.
- 6-3. 비틀거림 면역 시간: 비틀거림에서 벗어난 직후 설정시간 동안에는 다시 비틀거리지 않습니다.
- 6-4. 방어구 무게 요인: 수치가 클수록 비틀거림 지속시간이 길어집니다.
- 6-5. 매지카 소모량 요인: 수치가 클수록 비틀거림 지속시간이 길어집니다.
- 6-6. 비틀거림 시작점: 비틀거림의 지속시간이 설정수치 이하로 계산되면, 플레이어가 비틀거리지 않게 됩니다.
- 6-7. 비틀거림 최대 지속시간: 플레이어가 비틀거리는 최대 지속시간입니다.
- 7-1. NPC 비틀거림 (근접 공격) 스크립트: 드래곤을 제외한 적이 플레이어의 근접 공격에 의해 비틀거리게 됩니다.
- 7-2. 무기 비틀거림 배율: 비틀거림 효력 = (기본 + 배율 * 무기 비틀거림) / 무게 요인
※ 한손무기 비틀거림: 단검 0, 검 0.75, 도끼 0.85, 둔기 1
※ 양손무기 비틀거림: 양손대검 1.1, 전투도끼 1.15, 전투망치 1.25, 활 0, 쇠뇌 0.75 - 7-3. 기본 비틀거림: 비틀거림 효력은 최대 1일 때 대략 3초간 지속됩니다.
- 7-4. 방어구 무게 요인: 수치가 클수록 비틀거림 지속시간이 길어집니다.
- 7-5. 비틀거림 면역 시간: 플레이어와 달리 비틀거림이 끝나는 직후가 아니라 비틀거림이 시작되는 순간부터 계산됩니다.
- 8-1. 플레이어 빈사 적용: 에센셜 NPC와 마찬가지로 플레이어가 사망하는 대신 땅에 무릎을 꿇고, 일정 시간이 지난 뒤 생명력이 모두 회복되어 부활합니다.
- 8-2. 빈사상태시 돈 분실 기본: 빈사상태시 돈 분실량 = (기본 * 전체 소지금) + (레벨 배율 * 플레이어 레벨)
- 8-3. 빈사상태시 돈 분실 레벨 배율: 빈사상태시 돈 분실량 = (기본 * 전체 소지금) + (레벨 배율 * 플레이어 레벨)
- 8-4. 빈사상태 제한 횟수: 진짜로 사망하기 전까지 반사상태로 견딜 수 있는 최대 횟수입니다. 빈사가능 횟수는 수면을 취하면 회복됩니다.
- 9-1. 전투시 방어 경험치 획득: 전투중에 플레이어가 경갑, 중갑, 방어술 경험치를 얻게 됩니다. 경험치는 전투가 끝나면 획득됩니다.
- 9-2. 분당 방어구 경험치 (경갑/중갑): 경갑/중갑 방어구 1부위별로 1분마다 얻게 되는 경험치의 양
- 9-3. 분당 방어술 경험치: 전투중 1분마다 얻게 되는 방어술 경험치의 양
[14. 정보 / 사용자설정]
[설명 태그 정보]
- 1-1. <판독>: 현재 플레이어의 상태가 MCM을 열 때마다 갱신되어 표시됩니다. <판독> 설정을 초기화하면 SkyTweak이 설치되기 이전, 다른 모드가 반영된 상태로 되돌아갑니다.
- 1-2. <추가연산(+/*)>: SkyTweak에 의해 추가되는 완전히 새로운 설정입니다. 다른 모드로 변경된 최종 수치에 합연산(+) 혹은 곱연산(*)됩니다. 다른 모드는 SkyTweak의 <추가연산> 설정을 바꿀 수 없습니다.
- 1-3. <스크립트>: 특정한 스크립트를 실행시키기 위해 활성화가 필요한 트윅입니다. 해당 스크립트들은 숨겨진 마법 효과를 통해 적용됩니다. 따라서 SkyTweak을 제거하거나 중단할 때는 각각의 <스크립트>를 비활성화해야 합니다.
- 1-4. <바닐라(#)>: # 숫자는 바닐라 상태에서의 기본수치를 뜻합니다. <바닐라> 태그가 없다면 SkyTweak으로 새로이 추가된 설정입니다.
- 1-5. <퍽>: SkyTweak으로 플레이어에게 추가된 <퍽>에 따라 조정됩니다.
- 1-6. <지속>*: 기본 수치가 아닌 종합(최종) 수치를 조정하는 설정입니다. <지속> 설정은 트윅 이전 상태로 초기화되지 않고, SkyTweak 제거 후에도 지속됩니다.
[설정 저장]
- 2-1. FISS 설정 선택: FISS 사용자파일 선택 (20가지)
- 2-2. 현재 사용자설정 저장하기: 선택한 사용자파일 번호에 현재 설정을 저장합니다.
- 2-3. 저장된 사용자설정 불러오기: FISS로 저장된 사용자설정을 불러와 현재 설정에 덮어씌웁니다.
- 2-4. FISS 로딩시 지속* Actor Value 포함: 사용자설정 로딩시 *표시된 플레이어의 Actor Value값도 모두 포함하게 됩니다. <지속> 태그인 이 항목들은 일단 트윅하면 초기화가 적용되지 않습니다. (전투시 생명력 재생속도, 생명력/지구력/매지카 총 수치 & 재생속도 배율, 드래곤 영혼 개수, 포효 쿨타임, 무기공속, 활 비틀거림, 각 속성별 저항, 퍽 점수)
- 2-5. 설정 모두 초기화: 현재 설정을 모두 트윅 이전으로 초기화합니다. *표시가 있는 <지속> 태그 항목은 초기화되지 않습니다.
- 2-6. 로딩시 경과 시간 표시: 저장/불러오기할 때 경과한 정확한 시간이 메시지로 표시됩니다.
[세이브 저장]
- 3-1. 저장 단축키 등록
- 3-2. 저장 단축키
- 3-3. 저장 방식: [세이브 이름 직접 입력 / 빠른저장 슬롯 5개 / 기본 세이브 슬롯 / 자동저장 슬롯 ] 옵션 중 선택
- 3-4. 자동저장 슬롯 개수: 이 설정수치만큼의 자동저장 슬롯에 세이브가 순환하며 저장됩니다.